Ein zauberhafter Spielautomat wird uns mit Bewitched bereitgestellt. Schon zum Start darf der Spieler sich für eine von zwei Hexen entscheiden. Bei der durchaus spektakulären Gestaltung finden wir diese beiden Zauberinnen links und rechts vom Logo – jeweils ihre Zauberkugel in der Hand. Ansonsten zeigt die Ansicht einen Sternenhimmel. Dies harmoniert perfekt mit dem schwarzen Hintergrund der Rollen. Die Gewinntabelle ist auf den ersten Blick etwas unübersichtlich, aber wir entwirren die Aufstellung.
Der Schattenriss eines Hexenhauses übernimmt die Spitze bei den Wertigkeiten in diesem Geldspielautomaten – zumindest auf die herkömmliche Symbolik bezogen. Auf dem zweiten Rang folgt ein kleines Wesen, welches es sich auf einem Schatz gemütlich gemacht hat. Sogar der Froschkönig, wenngleich er sehr gelangweilt dreinschaut, ist zu erkennen. Mit der Zauberkugel, vielen Büchern, Hexenstiefeln und mit einem sehr fröhlichen Halbmond schließt sich die herkömmliche Symbolik.
Der Zauberer wirkt mit seinen Händen gerade Magie. Er stellt das Bonus-Symbol des Spiels und heißt Merlin. Als Scatter finden die Hexen auf das Spielfeld. Ein Kampf findet statt und der Spieler kann seiner Hexe die Daumen drücken. Die Eule stellt das Wild. Zudem wird das Spielfeld mit der Aufführung der Buchstaben abgerundet. Diese sind mit goldenen Ornamenten umschlungen und reichen vom A bis zum J.
Spielanleitung
Ohne Download ist es möglich Bewitched zur Probe zu spielen. Von Interesse ist zudem die Anzahl der Reihen. Maximal stehen 15 Gewinnlinien bereit. Es ist jedoch auch möglich mit einer, mit fünf oder zehn Gewinnreihen zu spielen. Der Einsatz kann auf ähnliche Art und Weise angepasst werden. Die magische Kugel beherbergt den Button „Drehen“, womit die Symbole zu wirbeln beginnen.
Bei unserer Betrachtung starten wir mit dem Bonus. Merlin muss zumindest dreifach zu sehen sein, um in Aktion zu treten. In dieser Runde kann schließlich nicht nur Geld gewonnen werden. Gratisdrehs und der Jackpot stehen ebenfalls unter den Möglichen Gewinnen des Bonus-Bildes.
Scatter und Wild
Die Hexen stellen jeweils den Scatter. Der Spieler entscheidet sich zu Beginn für eine Hexe. Ist der Wettkampf erst eröffnet, bangt der Spieler mit seiner Favoritin mit. Der Gewinn steigt, sollte die eigene Hexe siegen. Der Spieler erhält hierbei eine Multiplikation des Gesamteinsatzes und maximal 15 Freispiele.
Was verbleibt? Die Eule als Wild! Dieses Bild kann sämtliche anderen Symbole ersetzen und ergänzen. Von dieser Regel sind die übrigen zwei Sondersymbole, Hexe und Merlin, allerdings ausgenommen. Dennoch sorgt die Eule für häufigere und höhere Gewinnsummen, welche das Konto des Spielers anschwellen lassen können.