Beim Spielautomaten Wizard of Odds handelt es sich um ein magisches Automatenspiel. Der Titel ist eine Abwandlung des Buch- und Filmklassikers der Zauberer von Oz. Grundsätzlich wird hier jedoch nicht die Geschichte von Dorothy erzählt, die ihren Weg nach Hause sucht. Bei diesem einarmigen Banditen wurden zwar viele Zauberutensilien verwendet, Anspielungen sind jedoch nicht vorhanden. In diesem zauberhaften Game kann der Spieler seine Taschen mit reichlichen Golddublonen füllen.
Das wertvollste Symbol in diesem Geldspielautomaten ist die magische Kristallkugel. Sie kann nicht nur in die Zukunft schauen, sie gewährt dem Spieler auch einen Gegenwert von 500, sollte sie fünffach entlang einer Gewinnlinie zu sehen sein. Bei vier Erscheinungen beträgt die Wertigkeit noch immer 50. Auf dem zweiten Platz, wenn die Symbole nach Wert sortiert werden, folgt das Logo des Speils. Ein magischer Spiegel und ein Zauberstab bilden den Abschluss der gewöhnlichen Symbole.
Die Walzen werden in diesem Game noch mit den Buchstaben und Ziffern aus den klassischen Kartenspielen aufgefüllt. Vom A bis zur 10 sind diese vertreten. Drei Sondersymbole, zusätzlich zum Wild, welches durch die Kristallkugel dargestellt wird, sind vorhanden. Dabei handelt es sich um den Zauberer Hut, das Zauberbuch und den Kessel. Diverse Boni erwarten den Spieler.
So wird´s gespielt!
Ähnliche wie bei den Merkur Slots ist es auch hier das Ziel gleiche Symbole auf den Walzen zu erzielen. Mindestens drei Übereinstimmungen sind notwendig, um eine Auszahlung zu erreichen und so den Kontostand zu erhöhen. Je mehr identische Bilder gesammelt werden, desto höher fällt auch der Gewinn aus. Dabei ist jedoch zu beachten, dass eine Gewinnreihe immer auf der Walze ganz links beginnt und sich schließlich nach rechts fortbewegt.
Sollten Lücken in einer ansonsten vollständigen Gewinnlinie auftauchen, so können diese durch das Wild gestopft werden. Bei der Kristallkugel handelt es sich um einen universellen Joker, ähnlich wie beim Kartenspiel. Der Unterschied liegt darin begründet, dass der Joker hier nicht beliebig ausgespielt werden kann. Er erscheint durch Zufall auf den Walzen.
Bonus Spiele
Der Zauberer Hut kann auf den Walzen eins, drei und fünf erscheinen. Ist dies der Fall, so wird das Freispiel-Feature ausgelöst. Während dieser Gratis-Runden können keine weiteren Freispiele gewonnen werden. Der Zauberbuch Bonus wird ebenfalls bei drei Erscheinungen aktiviert. Das Buch schlägt sich auf und zeigt den Gewinn an.
Beim Kessel kann sich der Spieler für eine Tinktur entscheiden. Aus dem Kessel steigen schließlich Blasen auf, die den Gewinn aus diesem Spiel anzeigen. Um das Bonus-Spiel auszulösen, müssen ebenfalls drei Übereinstimmungen erzielt werden. Das Wild kann die drei Bonus-Symbole nicht ersetzen.